Les points

Dans MathALEA2D, créer un point ne le trace pas.

On commence par définir un point avec ses coordonnées let A = point(x,y), on peut faire apparaître la croix qui permet de savoir où est le point avec tracePoint(A) puis pour faire apparaitre son nom on rajoute labelPoint(A).

Une première subtilité à bien comprendre c’est qu’un objet MathALEA2D peut être sauvegardé dans une variable informatique mais le nom de la variable… n’est pas forcément le nom du point. Pour rappel, let permet de déclarer une nouvelle variable en Javascript.

let A = point(4,5)
tracePoint(A)
labelPoint(A)

Avec le script ci-dessus, le point va être tracé mais la commande labelPoint(A) qui est censé afficher le nom du point n’aura aucun effet car le nom du point n’est pas le nom de la variable informatique où ce point est sauvegardé. Pour préciser le nom du point, il faut saisir le code suivant :

let A = point(4,5,'A')
tracePoint(A)
labelPoint(A)

Après les coordonnées du point, il faut ajouter son nom qui peut être n’importe quel texte (vous pouvez très bien faire une figure sur laquelle apparaitront plusieurs point s’appelant A).

La commande complète pour un point est : let A = point(x,y,'A',below').

Le dernier argument sert à préciser la position du nom du point par rapport au point et peut être : left, right, above, below, adove left, above right, below left ou below right.

Voici d’autres commandes possibles pour les points :

Pour le repère, on peut utiliser les commandes suivantes :

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